Tugas indifidu
Nama : wiwik astria
Nim : 1349040019
Kls : A
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGRI MAKASSAR
2013-2014
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Sejarah Komputer dan Perkembangannya
Sejarah komputer yang perlu untuk diketahui secara detail. Sejarah
perkembangan komputer berawal dari penemuan seorang yang bernama Charles Babbage. Dia adalah seorang ilmuwan di
dunia yang telah banyak memberikan kontribusi bagi kehidupan manusia,terutama
perkembangan komputer.Penemuan fenomenalnya yaitu Mesin penghitung (Difference
Engine no.1) merupakan salah satu penemuan yang paling terkenal dalam
sejarah perkembangan komputer dan merupakan
kalkulator otomatis pertama sebagai
cikal bakal kompuer. Penemuan tersebut menjadikan Charles Babbage sebagai
penemu konpur dan di juluki sebagai bapak komputer. Berikut ini sejarah
komputer dan perkembanganya:
Charles
Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah
alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat
kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin buatanya yang belum selesai tersebut
saat ini di musiumkan di Museum of Science London.
Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai
membuat design komputer digital elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin
tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer). Kemampuan mesin ABC tersebut
hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.
Pada
Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain
komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan
komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang
diberi nama Mark I. Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer
tersebut memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah
dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide.
1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu masih berupa ide.
1946: Dr.
John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar yang
pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu
komputer digital.
ENIAC
komputer memiliki berat 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor
ukuran besar), dengan lebar 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt.
Saat pertamakali dioperasikan Pertama seluruh jaringan listrik di wilayah
Philadelphia mendadak mati.
ENIAC
sedikit lebih maju dibandingkan Mark I yang hanya dapat menghitung. ENIAC tidak
hanya memiliki kemampuan menghitung, tambah, kurang, kali, bagi, tapi juga
dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana.
1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang bernama UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi semakin kecil.
Demikian sejarah perkembangannya komputer yang berasal dari berbagai sumber.
a. Pengertian komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika,
tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.
Secara luas,
Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri
dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan
yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang
ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU,
Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat
melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar
monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam
definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule,
jenis kalkulator mekanik
mulai dari abakus
dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer.
Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer"
adalah "yang memproses informasi"
atau "sistem
pengolah informasi."Saat
ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil,
secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5
generasi dalam sejarah komputer.
b. Generasi komputer
· Generasi pertama
Dengan
terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis
yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer
serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse,
seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat
terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu
juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943,
pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan
Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan
dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer
serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode
rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade
setelah perang berakhir.
Usaha yang
dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,
atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and
Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat
dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang
sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980),
ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000
kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer
I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan
Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program
kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa
mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit
untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama
adalah penggunaan tube vakum
(yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik
untuk penyimpanan data.
· Generasi kedua
Pada tahun
1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama
Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi
bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an,
mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu
contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang
tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini,
komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat,
dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam
karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer).
Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
· Generasi ketiga
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
· Generasi keempat
Setelah IC,
tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan
untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang
setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,
memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti
rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic
fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan
dapat diprogram.
Pada tahun
1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit
pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian,
65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).
IBM PC
bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa
sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat.
Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan
komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini
dapat berkembang menjadi sangat besar.
· Generasi kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki
nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual,
dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa
asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas
tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari
bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian
ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model
non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak
CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,
yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.
a. Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat
masukkan menerima input dari luar sistem dapat berupa Signal Input atau Maintanance
Input. Signal Input berupa data yang di masukkan ke dalam sistem
komputer, Maintanance Input berupa program yang di gunakan untuk mengolah
data yang di masukkan.
b. Output Device
Output
Device adalah komputer yang berfungsi / perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa
Hardcopy (hasil di kertas), Softcopy (ke monitor) atapun berupa
suara (voice).
C. Komponen Komputer Dan Penjelasannya
a.
Cashing
Cashing
komputer adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat kita
meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard
disk, dan lain sebagainya. Casing komputer ini dibedakan berdasarkan ukurannya
yang sering disebut juga sebagai form factor (seperti ATX dan Micro ATX) dimana
form factor ini mengacu kepada form factor motherboard yang didukungnya
b. Power
Supply
Ibarat
sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka
sebuah komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki
power supply atau PSU (Power Supply Unit) ini. Power supply adalah sebuah
komponen komputer yang berfungsi untuk mensuplai arus listrik ke
komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard disk, optical disk
drive, dan lain sebagainya.
Motherboard
/ Mainboard
Motherboard
adalah komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan
komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card,
hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan
setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu
sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing,
spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas
maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut.
c. Processor
Jika
sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak
manusia tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah
komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan
perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari
tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard
kalian, apakah socket AM2, socket LGA, atau lain sebagainya.
d. RAM
RAM
adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang
berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita
jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum
membeli sebuah RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang
dimiliki oleh motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain
sebagainya.
e. Video
card
Video
card ini adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan output
gambar untuk ditampilkan di monitor. Sebelum membeli sebuah video card, kalian
harus mencari tahu terlebih dahulu slot video card apa yang dimiliki oleh
motherboard kalian, apakah slot PCI, AGP, PCI-X, PCI Express, atau lain
sebagainya.
f.
Hard disk
Hard
disk adalah komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar
kapasitas hard disk yang kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga
data yang bisa kita simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk
kalian harus mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki
oleh motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya.
g. Optical
Disc Drive
Walaupun
tanpa sebuah optical disc drive komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi
rasanya tanpa komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi
dari dunia luar, terisolasi dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika
suatu saat ingin meng-copy data, meng-install program, menonton film VCD atau
DVD, yang semuanya tersimpan di dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc
Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya.
Sebelum membeli sebuah optical disk drive kalian harus mencari tahu dulu
interface apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SATA, atau
lain sebagainya. selain fungsi di atas klo windows kita rusakakan sangant membingungkan
untung saja ada cara intal ulang windows lewat flashdisk
Monitor
adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output
dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini
adalah monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan
orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor)
karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan
lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik.
Keyboard
adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk
mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini
memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang
bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain
sebagainya. (baca juga Tips Keyboard)
Mouse
adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di
layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah
program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse
untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain
sebagainya.
D. MEDIA PENYIMPAN DATA
Media penyimpan data adalah Alat yang digunakan untuk
menyimpan data atau program Di amana data yang disimpan tersebut dapat dibaca
kembali untuk diprose oleh komputer.
Media penyimpan data dapat dibedakan
sebagai berikut:
- Media Penyimpan Utama (Internal
Storage) yaitu:
RAM (Random Access Memory) dan
ROM (Read Only Memory) - Media Penyimpan Cadangan (External
Storage) antara lain yaitu:
Hardisk, Magnetik disk, Optic disk, Flash disk
·
Hard
disk
Hard disk merupakan media penyimpan data luar
(External Storage) yang berfungsi meyimpan data atau program dalam
kapasitas yang besar. Data yang tersimpan di hardisk sifatnya permanen artinya
data tidak hilang meskipun komputer dimatikan dan dapat digunakan jika
suatu saat dibutuhkan. Kapasitas atau kemapuan menyimpan hard disk:
mulai dari 540 MB, 1GB sampai dengan 120 GB dan akan semakin terus
bertambah kapasitasnya.
Beberapa
merek hardisk antara lain : Maxtor, Seagate, Fujitsu, dll
·
Floppy
Disk (Disket)
Merupakan media penyimpan data magnetik
disk terbungkus oleh plastic protektif tipis dan keras. Data yang
tersimpan di dalam disk ini sifatnya permanen tidak terpengaruh daya atau arus
listrik jika suatu saat diperlukan data tersebut dapat di ambil atau dibaca
kembali. Ukuran yang umum diperdagangkan ada yang 5 ¼” dengan kapasitas penyimpanannya
1,2 MB dan 3/5 “ sedangkan kapasitasnya penyimpanya
1,44 MB. Media penyimpan ini dapat digunakan hampir disemua jenis komputer.
Merek yang ada dipasaran antara lain adalah: FUJI, Verbatim,
Sony dll
·
CD/DVD
Merupakan media penyimpan data
optical disk berbentuk piringan dengan kapasitas penyimpan data
besar. Yang paling sering dipakai adalah CD-R (Recordable) dapat
menyimpan data sampai 700 MB, hanya dapat menyimpan sekali tidak dapat
diulangi. Sedang CD-RW (Rewriteable) dapat membaca dan menyimpan /
menulis data berkali-kali. DVD-R dan DVD-RW adalah salah
satu media penyimpan optical disk lain yang mempunyai kemampuan atau
kapasitas penyimpan data hingga ukuran diatas 10 GB dalam 1
piringan
Beberapa merek CD/DVD antara lain: Sony,
Verbatim dll
·
Flash
Disk
Flash disk merupakan media penyimpan data
dengan kapasitas penyimpan cukup besar, Flash disk dihubungan pada
komputer melalui USB (Universal Serial Bus).
Dibanding disket/CD Flash disk akses datanya relatif lebih
cepat hampir sama dengan hardisk. Saat ini harganya masih relatif
mahal tergantung kapasitas dan mereknya. Kapasitasnya bervariasi mulai
dari 64 MB, 128 MB, 512 MB dts.
Merek yang ada dipasaran antara lain: Kingston,
Sundisk, dll
1.
Cara
merawat media penyimpan Internal Storage antara lain adalah :
1.
Periksa
pemasangan RAM/ROM apakah sudah terletak pada slot atau tempatnya
dengan posisi yang benar.
- Dengan cara mengatur BIOS agar menghindari melakukan booting komputer secara langsung dari disket.
- External Storage (Media Penyimpan
Cadangan) yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu:
Hard disk, Flopy disk, Optical disk, Flash disk
Cara merawat media penyimpan External Storage antara lain adalah: - Untuk Flopy disk atau disket (Magnetik Disk) yaitu hindari dari terkena debu dan simpan pada box disket. Sebaiknya selalu dalam keadaan terprotek, hal ini untuk menghindari terkena virus komputer
- Untuk Piringan CD/DVD (Optical disk) yaitu: hindarkan permukaanya dari debu, selalu menempatkan nya pada Box CD jika sedang tidak dipakai. Untuk jangka waktu tertentu bersihkan Optik pada CD ROM/ CD RW/DVD ROM/DVD RW dengan CD Cleaner.
- Untuk Flash disk jangan lupa untuk selalu menutup penghubung USB nya
Komputer Rangkaian
terdiri daripada dua atau lebih komputer yang disambungkan untuk membolehkan
perkongsian sumber, (contoh : pencetak, pengimbas, storan dan sebagainya)
pertukaran fail, atau dengan kata lain untuk membolehkan perkongsian secara
elektronik.
Jenis-Jenis
Rangkaian
Jenis-jenis rangkaian sebenarnya
ditakrifkan mengikut lingkungan geografi sesuatu rangkaian itu. Selain daripada
itu, perbezaan di antara skema rangkaian-rangkaian tersebut turut melibatkan
jarak dan orientasi. Biasanya ia berorientasikan kerangka pusat dan
menggunakan talian telefon atau bergantung kepada geganti gelombang mikro untuk
menghantar data. Terdapat tiga jenis rangkaian komputer yang asas iaitu :
- Rangkaian Kawasan Setempat(Local Area Network-LAN)
- Rangkaian Kawasan Luas (Wide Area Network-WAN)
- Rangkaian Kawasan Metropolitan(Metropolitan Network-MAN)
Rangkaian Kawasan Setempat
LAN
- Terhad kepada batasan geografi yang kecil.
- Contoh LAN-rangkaian yang meliputi sesebuah bangunan,sekolah, pejabat atau kampus
- Fungsi asas LAN-
- Satu rangkaian yang menghubungkan sebilangan komputer didalam kawasan terhad seperti dalam kampus universiti, didalam sesebuah bangunan dan didalam bilik serta kerap dihubungkan dengan komputer kerangka utama atau minikomputer.
- Jarang sekali rangkaian LAN meliputi kawasan yang lebih daripada satu batu jaraknya.
- Cara pemasangan
- Rangkaian LAN dapat dihubungkan dengan pelbagai kaedah sepeti kabel pasangan terpiuh atau berpintal, gentian optik,talian telefon dan cahaya inframerah serta isyarat radio
Rangkaian Kawasan Luas(WAN)
- Rangkaian WAN menggabungkan dua atau lebih rangkaian LAN dan biasanya melibatkan suatu kawasan geografi yang luas.
- WAN menghubungkan suatu kawasan yang lebih luas dari segi geografinya contohnya menghubungkan Florida,Amerika Syarikat dengan dunia.
- Wan berupaya menghubungkan sekolah-sekolah diflorida dengan tempat-tempat lain didunia contohnya Tokyo dalam hanya beberapa minit sahaj,tanpa perlu menyediakan sejumlah wang yang besar untuk membayar bil telefon.
- Rangkaian WAN amat rumit dan kompleks kerana memerlukan pelbagai perkakasan dan perisian sebelum membolehkan rangkaian setempat dan metropolitan berhubung secara global dan antarabangsa seperti internet.
Rangkaian Kawasan
Metropolitan MAN
- Rangkaian MAN meliputi suatu kawasan geografi yang luas berbanding dengan rangkaian LAN.
- Rangkaian MAN biasanya beroperasi dibandar-bandar, gabungan beberapa buah sekolah atau di sesebuah daerah.
- Dengan menggunakan rangkaian MAN,informasi dan maklumat dapat disebarkan dengan meluas, cepat dan berkesan.
- Contoh penggunaan MAN-perpustakaan-perpustakaan awam, dan agensi kerajaan.
tugas tentang sejarah komputernya bagus cuman kalau bisa di lampirkan gambarnya..okey
BalasHapusmaksih:-)